Scratch для юных программистов. Д. Голиков

Код:00970
Артикул:Book-024
В наличии:есть
550 руб
1
 
Автор Голиков Д.
Название Scratch для юных программистов
Серия Внесерийные книги
ISBN 978-5-9775-3739-1
Формат 84×108/16, мягкая обложка
Объем 192
Тематика
Мультимедиа -> Анимация
-> Детская литература
Программирование, языки, библиотеки -> Программирование графики

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на са-мостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия.

Дети научатся:
✔ Работать в графическом редакторе
✔ Редактировать звуки
✔ Создавать мультфильмы
✔ Создавать игры
✔ Сохранять созданные проекты

Дети узнают:
✔ О логических и математических операторах
✔ О циклах и условиях
✔ О списках
✔ О координатной плоскости
✔ О процентах и градусах

Об авторе
Голиков Денис Владимирович — Scratch-евангелист. Окончил Московский энергетический институт по специальности "Промышленная электроника". Педагог дополнительного обра-зования по программированию на языке Scratch, его кружок награждён премией губернатора Московской области, финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования Национального исследовательского университета "Высшая школа экономики" при поддержке Агентства стратегических инициатив.
 
Полное содержание  
   
Введение для взрослых 3
Глава 1. Знакомство со Scratch 11
Глава 2. Усложнение первого проекта 23
Глава 3. Знакомство с эффектами 36
Глава 4. Знакомство с отрицательными числами 45
Глава 5. Знакомство с пером 53
Глава 6. Циклы 61
Глава 7. Условный блок 74
Глава 8. Мультфильм «Акула и Рыбка» 81
Глава 9. Что такое координаты Х и Y 92
Глава 10. Мультфильм «Пико и Привидение» 101
Глава 11. Игра «Лабиринт» 108
Глава 12. Мультфильм «Кот и Летучая мышь» 114
Глава 13. Игра «Пройди сквозь кактусы» 124
Глава 14. Игра «Ведьма и Волшебник» 133
Глава 15. Кот-математик 144
Глава 16. Игра «Вертолёт» 154
Глава 17. Полёт с ускорением «Флэппи Бёрд» 162
Глава 18. Игра «Защита базы» 171
Глава 19. Викторина 179
Секреты и советы 186

 

 
Вверх