Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов. Винницкий Ю., Григорьев А

Код:01191
Артикул:Book-033
В наличии:есть
601 руб
1
Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов

 
Автор Винницкий Ю., Григорьев А.
Название Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
Серия Внесерийные книги
ISBN 978-5-9775-3937-1
Формат 84×108/16, мягкая обложка
Объем 176
Тематика
-> Детская литература
Программирование, языки, библиотеки -> Программирование игр
Технические науки, промышленность -> Робототехника
Технические науки, промышленность -> Электроника и схемотехника

Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных «умных вещей», работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.

Винницкий Юрий Анатольевич, кандидат педагогических наук, преподаватель информа-тики, неоднократный победитель профессиональных конкурсов, автор книг и статей по робо-тотехнике и конструированию, автор-разработчик более 200 электронных ресурсов Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов school-collection.edu.ru.
Григорьев Александр Тихонович, психолог, преподаватель робототехники и конструирования, призер международных соревнований по робототехнике, автор ряда статей по робототехнике, конструированию и использованию новых технологий в образовании.

Содержание

Введение 5
Юным конструкторам-изобретателям: время создавать будущее! 7

ГЛАВА 1. Спрайты, скрипты, черепахи и другие жители виртуального мира в Scratch

10
Знакомьтесь - это Scratch! 10
«Черепашья графика» 15
Собственные блоки для очень сложных узоров 23
Проект «Спираль из квадратов» 27
Справочная система Scratch и проекты «Шаг за шагом» 35
Игра «Пинг-понг» 37

ГЛАВА 2. Знакомимся с контроллерами Arduino и учимся программировать их в среде mBlock

42
Arduino - это просто! 42
Scratch для Arduino? Знакомьтесь - mBlock! 46
Основы работы с Arduino в mBlock 48
Подключение внешних светодиодов к плате Arduino Uno 58
Расширенные возможности цифровых портов Arduino 68
Макетная плата - инструмент для творческого конструирования 73
Обычная кнопка - пример цифрового датчика 83
Аналоговые датчики 90
Возможности сложных цифровых датчиков 99

ГЛАВА 3. Придумываем, конструируем, играем! Arduino + mBlock = креативные игры!

108
Компьютерные игры - простор для творчества! 108
Проект «Голодная рыбка» версия 1: управление клавишей «Пробел» 109
Проект «Голодная рыбка» версия 2: управление с Arduino с помощью кнопки 127
Проект «Голодная рыбка» версия 3: оптимизация программы 128
Проект «Голодная рыбка» версия 4: модификация программы, создание новых вариантов игры 134

ГЛАВА 4. «Умный домик». Автономный проект с платой Arduino

140
Собираем электрическую схему «умного домика» 141
Проект «Умный домик» версия 1 146
Проект «Умный домик» версия 2: автономная работа 157
Как вернуть возможность управлять Arduino интерактивно с использованием среды mBlock? 167
   
Заключение 169
Полезные книги 170
Приложение. Содержание электронного архива 171
Фрагмент проекта «Собачка с мячом». Используем потенциометр. Программируем вращение баскетбольного мяча. 171

Файлы для загрузки


Вверх