| Автор | Голиков Д. |
| Название | Scratch для юных программистов |
| Серия | Внесерийные книги |
| ISBN | 978-5-9775-3739-1 |
| Формат | 84×108/16, мягкая обложка |
| Объем | 192 |
| Тематика | Мультимедиа -> Анимация -> Детская литература Программирование, языки, библиотеки -> Программирование графики |
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на са-мостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия.
Дети научатся:
✔ Работать в графическом редакторе
✔ Редактировать звуки
✔ Создавать мультфильмы
✔ Создавать игры
✔ Сохранять созданные проекты
Дети узнают:
✔ О логических и математических операторах
✔ О циклах и условиях
✔ О списках
✔ О координатной плоскости
✔ О процентах и градусах
Об авторе
Голиков Денис Владимирович — Scratch-евангелист. Окончил Московский энергетический институт по специальности "Промышленная электроника". Педагог дополнительного обра-зования по программированию на языке Scratch, его кружок награждён премией губернатора Московской области, финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования Национального исследовательского университета "Высшая школа экономики" при поддержке Агентства стратегических инициатив.
| Полное содержание | |
| | |
| Введение для взрослых | 3 |
| Глава 1. Знакомство со Scratch | 11 |
| Глава 2. Усложнение первого проекта | 23 |
| Глава 3. Знакомство с эффектами | 36 |
| Глава 4. Знакомство с отрицательными числами | 45 |
| Глава 5. Знакомство с пером | 53 |
| Глава 6. Циклы | 61 |
| Глава 7. Условный блок | 74 |
| Глава 8. Мультфильм «Акула и Рыбка» | 81 |
| Глава 9. Что такое координаты Х и Y | 92 |
| Глава 10. Мультфильм «Пико и Привидение» | 101 |
| Глава 11. Игра «Лабиринт» | 108 |
| Глава 12. Мультфильм «Кот и Летучая мышь» | 114 |
| Глава 13. Игра «Пройди сквозь кактусы» | 124 |
| Глава 14. Игра «Ведьма и Волшебник» | 133 |
| Глава 15. Кот-математик | 144 |
| Глава 16. Игра «Вертолёт» | 154 |
| Глава 17. Полёт с ускорением «Флэппи Бёрд» | 162 |
| Глава 18. Игра «Защита базы» | 171 |
| Глава 19. Викторина | 179 |
| Секреты и советы | 186 |