● Конструктор ЛАБОРАТОРИЯ ЭЛЕКТРОНИКИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ выполнен в форме научно-исследовательского стенда. Все элементы конструктора закреплены на единой платформе.
● В качестве «мозга» конструктора используется модернизированная плата Arduino UNO R3 (с возможностью беспроводной передачи данных на базе Wi-Fi модуля ESP8266).
● В конструкторе представлено 77 экспериментов — ценнейшего теоретического и практического материала для обучения. Каждый эксперимент подразумевает поэтапное изучение программирования путем создания проектов на контроллере, совместимом со средой Arduino IDE. В рамках нашей программы обучения за одно занятие можно освоить и собрать полноценный проект, например, игру “Змейка”, домашнюю метеостанцию, web-опросник, бегущую строку, электронные часы с будильником, FM радио, электронный компас и многое другое!
● Для того, чтобы каждому учащемуся можно было доступно и понятно объяснить новый материал, автор использовал современные методики обучения. Тем не менее, преподаватель может на своё усмотрение отобрать проекты для своего учебного курса. Обо всём этом подробнее ...
Элементы создания и отладки проектов по автоматизации вашего дома
● Первый вариант – за счет, изменения своей конструкции: эта конструкция может быть таковой, что поведение системы может выглядеть разумным.
● Второй вариант – за счет "интеллектуализации" (оснащения системы устройствами сбора информации, ее обработки и принятий решений). Такой подход позволяет обеспечить достаточно сложное и "разумное" поведение гораздо более простыми способами, чем за счет создания соответствующей конструкции.
● Наконец, третий вариант - поведение системы становится "разумным" за счет того, что она взаимодействует с другими системами.
Технология IoT (Интернет вещей) как раз и предоставляет возможность каждому элементу умного дома (вещи) и всему Умному дому выйти в пространство Интернет паутины и обмениваться информацией с другими вещами и системами. Чем же привлекателен третий вариант? Обо всём этом подробнее ...
ОТ ПРОСТОГО К СЛОЖНОМУ. УРОКИ ARDUINO
В этом эксперименте мы рассмотрим работу графического дисплея Nokia 5110, который можно использовать в проектах Arduino для вывода графической информации. Подробнее ...
Урок 19: Шаговый двигатель 4-фазный, с управлением на ULN2003 (L293)
В этом эксперименте мы рассмотрим подключение к Arduino шагового двигателя. Шаговые двигатели нашли широкое применение в области, где требуется высокая точность перемещений или скорости. Подробнее ...
Урок 21: Датчик влажности и температуры DHT11
В этом эксперименте мы рассмотрим рассмотрим работу датчика для измерения относительной влажности воздуха и температуры DHT11 и создадим проект вывода показаний датчика на экран LCD1602. Подробнее ...
Урок 23: Ультразвуковой датчик расстояния HC-SR04. Принцип работы, подключение, пример
В этом эксперименте мы рассмотрим работу ультразвукового датчика для измерения расстояния и создадим проект вывода показаний датчика на экран ЖКИ WH1602. Подробнее ...
Урок 28: Считыватель RFID на примере RC522. Принцип работы, подключение
В этом эксперименте мы покажем, как плата Arduino получает доступ к данным RFID-карт и брелоков Mifare с помощью RFID-считывателя RC522C. Подробнее ...
Урок 33: Модуль GPS. Принцип работы, подключение, примеры
А теперь экспериментируем с модулем GPS-приемника VK16E, позволяющего определять наше местоположение с помощью глобальной системы GPS, и подключение данного приемника к плате Arduino. Подробнее ...